[活動紀錄]週三.PBG繪本程式
[活動紀錄] 週三.PBG繪本程式
2016/09/21 WED.
今天的繪本是The Fly written and illustrated by Petr Horacek
主角The Fly在書中描述他坎坷的一生,透過第一人稱自傳方式安妮設計了手寫學習單,請孩子寫出關於Main Character的一些特點,例如:
*Main Character
*Physical Appearance
*Daily Life
*Character's problem or challenge/Solution
確認孩子認識故事主角後,邀請孩子選出另一種昆蟲/動物,並以第一人稱寫出自己的短自傳,看完孩子的初稿,很為他們感到成就,看完嘴角不自覺地上揚啊!
因為繪本的生動故事,讓孩子能夠迅速進到故事情境中,也因此孩子在進行延伸活動時,更能夠透過換位思考的方式來認識昆蟲/動物生活中的委屈、害怕...等情緒起伏,學習站在他人的立場來做思考。
待孩子完成,再來與大家分享孩子的仿自傳成果囉~
接下來的桌遊時間,我們今天玩的是Get Bit!鯊口餘生
先介紹基本資料
桌遊名稱:鯊口餘生 Get Bit!
人數:2-6人
時間:20分鐘
分類:家庭
機制:卡牌
選定角色、五人遊戲,將牌號7抽出放置一旁,遊戲中不需要用到,將樂高人依直線擺放,鯊魚放置於最後一位樂高人的腳下。
最近一次去游泳的人為起始玩家,手中有1-6號的牌,玩家們選定數字後,321同時秀出你的卡牌,從數字最小開始喊聲,並將樂高人放置在游泳排序最前頭,以此類推;若遇到相同數字,則停止不動,游最慢的樂高人(最後一位)被鯊魚咬掉一隻肢體,並以洪荒之力游到最前頭,將所出的卡牌收至手牌中。
若玩家只剩一張手牌,可以將棄牌堆的卡牌拿回手中繼續遊戲。
最後剩下兩位玩家,由在最前頭的玩家獲勝。
馬來松玩法:將手分為手掌、手臂,腳分為腳、腳掌,讓遊戲能夠玩更久。
遊戲結束後,請孩子分享策略,孩子面有難色的回說:一定要嗎?
聽到這句話,我一點也不生氣,因為這表示孩子真的有策略啊!
勉為其難的說出策略,但講完後滿腹自信的和我說,五次有四次都猜中我的牌...哈哈哈哈,聽得我多開心啊~好啊!名師出高徒啦!哈哈哈